زیادہ تر بچوں کو چلانا پسند ہے، لیکن بہت سے ٹریک یا جمنازیم کے ارد گرد گھومنے کی گہرائیوں سے گزرتے ہیں. بچوں کو مشق کرنے کے لۓ چلنے والے منظم کردہ کھیلوں کا منصوبہ بہت اچھا طریقہ ہے، اور اب بھی مزہ آ رہا ہے. چاہے آپ کھیلوں کی مشق، جسمانی تعلیم کی کلاس، ایک سالگرہ کی تقریب ، یا صرف پچھواڑے میں کھیلنے کے لئے کھیلوں کو چلانے کے خواہاں ہو، یہاں کچھ ایسے کھیل ہیں جو ہمیشہ بچوں کے ساتھ بڑی ہٹ رہے ہیں.
1 -
ٹٹو ایکسپریسیہ کھیل بہت مزہ ہے اور واقعی بچوں کے مقابلہ کی روح کو نکالتا ہے.
کیا ضرورت ہے: میدان میں یا جم میں ایک نشان لگا دیا گیا دائرے یا تو؛ دو ریلے بٹس (اختیاری)
کیسے کھیلنا ہے:
- بچوں کو بھی دو ٹیموں میں تقسیم کریں.
- ہر ٹیم دائرے کے برعکس اطراف پر ایک لائن بناتا ہے.
- آپ کے حکم پر، ہر ٹیم سے ایک بچہ دائرے کے ارد گرد چلتا ہے (ایک ہی سمت میں). اس مقصد کو اپنی ٹیم اور ٹیگ میں واپس آنے کی ضرورت ہے (یا دوسری ٹیم پر رنر پر پکڑے بغیر ان کی ٹیم پر اگلے شخص کو بٹ پاس.
- رنر اپنی ٹیم کی لائن تک پہنچنے کے بعد، وہ اپنی ٹیم کا ہاتھ لکھتا ہے اور پھر اس بچہ دائرے کے ارد گرد چل رہا ہے، جبکہ دوسرے ٹیم کے رنر کی طرف سے پکڑے جانے سے بچنے کی کوشش کرتے ہوئے. بچے اگلے رنر کو منتقل کرنے کے لئے ایک چمک بھی استعمال کرسکتے ہیں.
- پہلی ٹیم نے جیتنے کے بعد ان کے تمام دائرے میں کامیابی حاصل کی.
2 -
سکواسٹر ہنٹیہ چھوٹے بچوں کے لئے بہت اچھا کھیل ہے. وہ فہرست میں اگلے آئٹم کو تلاش کرنے کے بارے میں اتنا حوصلہ افزائی کریں گے، وہ بھول جائیں گے کہ وہ بھی چل رہے ہیں.
کیا ضرورت ہے: تلاش کرنے کے لئے اشیاء کی فہرست.
کیسے کھیلنا ہے:
- ایسے اشیاء کی ایک فہرست لکھیں جو اس علاقے میں پایا جاسکتا ہے جہاں بچوں کو چل رہا ہے. کچھ چیزیں مخصوص (مثلا، ایک پانی کے فاؤنٹین) اور دیگر غیر معمولی (یعنی جو کچھ خط جی کے ساتھ شروع ہوتا ہے) شروع کرنے کی کوشش کریں، لہذا بچے اپنے جوابات کے ساتھ تخلیق کرسکتے ہیں.
- فہرست پر پہلا آئٹم شروع کریں اور اس منزل پر چلائیں.
- ایک بار جب آپ وہاں جاتے ہیں تو، فہرست میں اگلے آئٹم پر جائیں.
3 -
جھنڈہ کو پکڑناکیا ضرورت ہے: میدان کے نشان کے لئے شناس یا دوسرے مارکر؛ دو پرچم یا بینڈان (ایک شنک میں رکھی جا سکتی ہے)
کیسے کھیلنا ہے:
- یہ کھیل میدان یا جمنازیم میں کھیلا جائے چاہئے. بچوں کو بھی دو ٹیموں میں تقسیم کریں.
- کئی شنکوں یا مارکروں کے ساتھ میدان یا جم کے وسط کو نشان زد کریں. فیلڈ یا جم کے وسط سے ہر ٹیم کے پرچم کو تقریبا 50 فٹ فٹ رکھیں.
- جب آپ اڑاتے ہیں یا سیٹ کریں یا "چلیں" کرتے ہیں تو، ہر ٹیم میدان کے دوسری طرف چلتا ہے اور دوسری ٹیم کے پرچم پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتا ہے.
- اگر ایک کھلاڑی میدان کے مخالف کی جانب سے ٹیگ کیا جاتا ہے، تو وہ جیل جاتا ہے (میدان کے پہلو پر ایک نامزد علاقہ). اگر آپ کسی ٹیم کو آپ سے محروم کر لیتے ہیں تو آپ صرف جیل سے بچا سکتے ہیں.
- آپ ایک مقررہ وقت کے لئے ادا کر سکتے ہیں اور کہتے ہیں کہ جو ٹیم اپنے پرچم پر قبضہ کرتی ہے وہ سب سے زیادہ وقت کھیل جیتتا ہے. یا، جب تک کہ کسی ٹیم کو ایک مخصوص نمبر تک پہنچنے تک پہنچ نہ پائے (ہر وقت جب وہ پرچم پر قبضہ کر لیں).
4 -
کہاں چلائیں اگلا؟بچوں کو بہت مزہ مل جائے گا کہ وہ مشکل تکمیلوں کو چلنے کے بغیر بھی اس کو پہچان لیں.
کیا ضرورت ہے: مختلف نشانیات یا مقامات پر کاغذ کے چھوٹے ٹکڑے ٹکڑے ان پر لکھا.
کیسے کھیلنا ہے:
- یہ کھیل سب سے بہتر ادا کیا جاتا ہے، ایک کھلے علاقے میں مختلف نشانیات یا مقامات کے ساتھ جو بچوں کو چل سکتا ہے.
- کاغذ کے چھوٹے ٹکڑے ٹکڑے پر، کوچ یا دیگر بالغوں کے ارد گرد مختلف مقامات کے نام لکھتے ہیں، یعنی بلچاکرز، مقصد کی پوزیشن، بیک اپ، سامان کے شیڈ، لمبی چھلانگ گڑھے.
- کاغذ کے ٹکڑوں کو ایک چھوٹا سا بیگ، جیسے براؤن کاغذ بیگ یا چلانے والی بیلٹ میں رکھو.
- ایک بچہ کاغذ کا ایک ٹکڑا نکالتا ہے اور جگہ پڑھتا ہے. پھر وہ سب کو اس جگہ پر چلانا پڑتا ہے.
- ایک بار جب منزل مقصود تک پہنچے تو ایک مختلف بچہ کاغذ کا دوسرا ٹکڑا نکالتا ہے. جب میں اپنے بچوں کے ٹریک ٹیم کے ساتھ کھیلتا ہوں تو، ہم جا رہے ہیں جب تک کہ ہر بچہ کو ہر جگہ منزل مقصود نہیں ہوتی ہے (اور یہاں تک کہ پرانے بچوں کو اس بات کا یقین ہے کہ وہ سب کو لینے کا موقع ملے گا!).
5 -
شارک اور منوہنیہ کھیل پرچم پر قبضہ کرنے کی اسی طرح ہے، اس کے علاوہ آپ ٹیگ حاصل کرنے سے بچنے کی کوشش کر رہے ہیں اور پرچم حاصل کرنے کی کوشش نہیں کرتے ہیں.
کیا ضرورت ہے: ایک آئتاکار کھلے کھیل کے میدان (فیلڈ یا جم) لائنوں یا شنکوں سے نشان زدہ سرحدوں کے ساتھ.
کیسے کھیلنا ہے:
- شارک کے طور پر 1-4 بچوں (گروپ کے سائز پر منحصر) کی شناخت کریں. سب کچھ کم ہو گا.
- شارک کھیتوں کے وسط میں کھڑے ہو گئے ہیں، "غصے، مچھلی، ماہی گیری، میری سمندر میں تیرے پاس آئے!"
- آئتاکار کے ایک اختتام پر مائن لائن لائن اور اس کا جواب یہ ہے کہ "شارک، شارک، شارک، آپ کو مجھے پکڑ نہیں سکتا!" اس کے بعد منٹ میں میدان بھر میں چلنے والی حد تک لائن شروع ہوجاتا ہے اور ٹیگ سے بچنے کی کوشش کر رہا ہے. ایک شارک.
- اگر ایک منٹ میں ٹیگ کیا جاتا ہے، تو وہ شارک بن جاتا ہے اور دوسرے منٹوں کو بھی ٹیگ کرنے کی کوشش کرتا ہے.
- جب صرف ایک یا دو منٹ باقی ہیں، تو وہ اگلے راؤنڈ میں شارک بن جاتے ہیں.