اپنے بچوں کے لئے تفریح ​​ریلے ریس

بچوں کے لئے یہ ریلے ریس آپ کے بلاک پارٹی، سالگرہ کی بش ، یا خاندان کے ری یونین کے لئے ایک بہت اچھا سرگرمی ہیں. تھوڑا سا تیار کرنے کے ساتھ، آپ ان مذاق کے ساتھ، اعلی توانائی کی دوڑ کے ساتھ فوجیوں کو تفریح ​​کر سکتے ہیں. کچھ گھر میں چلائے جا سکتے ہیں، کچھ کچھ بھی نہیں ملتی ہے، اور اگر آپ کے پاس کوئی جماعت ہے تو آپ کی پارٹی کے مرکزی خیال کو پورا کرنے یا جمع کرنے کے لۓ تقریبا تمام اصلاحات کی جا سکتی ہے. جو کچھ آپ کی ضرورت ہو گی اس کی ایک چھوٹی سی تخیل، بہت سارے حوصلہ افزائی، اور خاموش ہونے کی خواہش ہے.

انڈے اور چمچ ریس

سوسن چانگ / ای + / گیٹی امیجز

فارم دو ٹیمیں. ہر کھلاڑی کو چمچ دو ہر ٹیم کو ایک سخت ابلاغ انڈے (یا ایک پلاسٹک والا) دے دو. کھیلنے کے لئے، ٹیموں کو انڈے سے شروع ہونے والے لائن سے ایک بار پھر بار بار ایک بار پھر واپس لے لیتا ہے، پھر اس عمل کو دوبارہ کرنے کے لئے ٹیم کو منتقل. اگر انڈے کو گرا دیا جاتا ہے تو، کھلاڑی اسے روکنے اور دوبارہ حاصل کرنا چاہیے. جو بھی ٹیم انڈے کو تیز رفتار اور آگے بڑھا جاتا ہے.

تغیرات: خام انڈے کا استعمال کریں؛ چمچ چھوڑ دو اور پلاسٹک کے انڈے کے بازو کا استعمال کریں؛ انڈے کو چھوڑ دو اور پانچویں سے بھرا ہوا ایک کٹورا استعمال کریں جو چمچ پر منتقل ہونا ضروری ہے؛ کھیل کے علاقے میں رکاوٹوں کو شامل کریں؛ کھلاڑیوں کو چلنے کے بجائے مارچ کو چلنے یا چھوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: انڈے، چمچ

لباس اپ ریلے

دو ٹیموں میں گروپ تقسیم کھیلوں کے علاقے کے اختتام پر دو اسی طرح کے ڈھیر، خانہ، یا کپڑے اپ اشیاء کے سوٹکیس رکھیں، فی فی ایک. پہلا کھلاڑی ڈائل پر چلتا ہے، اس کے کپڑے کے سب سے اوپر کپڑے کے اوپر رکھ دیتا ہے، پھر اس کی ٹیم واپس جاتا ہے. وہ تمام لباس اپ اشیاء کو ہٹاتا ہے اور اگلے کھلاڑی کو دیتا ہے، جو انہیں سبھی پر ڈالنا، کھیل کے میدان میں آگے پیچھے چلتا ہے، اور پھر کپڑے اپ کو ہٹانے کے لئے اگلے کھلاڑی کو دوبارہ عمل کر سکتا ہے.

تغیرات: پہلے پلیئر کو ڈائل سے صرف ایک ہی چیز پر رکھو. دوسرا کھلاڑی اس چیز کو، اور ایک دوسرے کے ساتھ رکھنا پڑتا ہے. تیسرے کھلاڑی تین اشیاء، اور اسی طرح رکھتا ہے.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: کپڑے اپ اشیاء

Hula Hoop Pass

گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں (یا اس سے زیادہ، اگر آپ کے پاس بہت سے کھلاڑی ہیں). لوپ ایک کھلاڑی کی بازو پر ہالو ہوپ اور اس کے بعد ہر ٹیم کو ایک دائرے بنانے کے لئے ہاتھوں میں شامل ہو جاتا ہے. دوسرے پلیئر کے ہاتھوں کو جانے کے بجائے، ہپ کے ساتھ کھلاڑی کو ہپ کے ساتھ اور آگے بڑھنا ضروری ہے، لہذا یہ اس کے دوسرے بازو پر ہوتا ہے. . اس کے بعد، وہ اگلے کھلاڑی کے بازو پر اسے سلائڈ کرسکتا ہے اور اسے اسی مداح کو دوبارہ کرنا ہوگا. جو بھی ٹیم کو ہپ منتقل ہوسکتا ہے وہ سب سے پہلے دائرے کے چاروں طرف فاتح ہے.

تغیرات: ٹیموں کے بجائے ایک دائرے کی بجائے براہ راست لائن میں کھڑے ہیں.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

فراہمی: ہر ٹیم کے لئے ایک ہولو ہپ

پیسے چھوڑ دو

کھلاڑیوں کو ٹیموں میں تقسیم قائم کرنے کے لئے، ایک شروع لائن کو نشان زد کریں اور ایک باری کے ارد گرد لائن. ان کے درمیان آدھی رات کے بارے میں، ہر ٹیم کے لئے ایک انڈے کا کارٹن (ڑککن ہٹا دیا) رکھتا ہے. باری کے ارد گرد لائن میں ہر کھلاڑی کے لئے کافی پانچویں پر مشتمل ایک کٹورا رکھیں. کھیلنے کے لئے: ہر ٹیم کی نسلوں سے ایک کھلاڑی کٹورا تک اور ایک پنی اٹھایا جاتا ہے. پھر وہ اپنی ٹیم کے انڈے کا کارٹون چلتا ہے اور کمر کی اونچائی سے، پیسہ کپ میں سے ایک میں گر جاتا ہے. پیشگی فیصلہ کرنا چاہے کہ اگر وہ چھوٹ جائے تو دوسری امکانات کی اجازت ہے. کھیل ختم ہوگیا ہے جب ایک ٹیم نے ان کے انڈے کا کارٹون میں ہر کپ میں کامیابی سے ایک پیسہ چھوڑا ہے.

تغیرات: پیسوں کے لئے سویپ پھلیاں یا دوسرے پارٹی کے تیمے ہوئے ٹنکریں؛ بچوں کے بجائے ان کے ہاتھوں میں چمچوں پر اشیاء لے جاتے ہیں.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: خالی انڈے کا کارٹون، پیسے، کٹورا

پانی ریلے ریس

ہر ٹیم کو ایک پلاسٹک کپ اور ایک بالٹی پانی سے بھر دو. ختم لائن میں ہر ٹیم کے لئے ایک خالی بالٹی رکھو. کھلاڑیوں کو ان کے بال سے ان کے بال بھرنے سے موڑنا پڑتا ہے، پھر اسے اپنے خالی بالٹی میں ڈمپنگ کرنا ضروری ہے. کھیل ختم ہو جاتا ہے جب ایک بار مکمل بالٹی خالی ہے؛ ان کی ختم لائن بالٹ میں پانی کی زیادہ سے زیادہ مقدار کے ساتھ ٹیم جیت لیتا ہے.

تغیرات: ایک کپ کے بجائے بڑے سپنج کا استعمال کریں؛ کپ میں چند سوراخوں کو پکانا اور بچوں کو اپنے سروں پر لے جاو. یا ایک اور پانی کے کھیل کی کوشش کریں.

اندرونی یا بیرونی: بیرونی

سامان: بالٹی، کپ یا سپنج

تین ٹانگوں کی دوڑ

کھلاڑیوں کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. کیا وہ ایک طرف بینڈنا یا سکارف کا استعمال کرتے ہوئے ساتھ مل کر (اندرونی) ٹانگیں بائیں طرف بیٹھے ہیں. شروع اور ختم لائنوں کو نشان زد کریں. تین ٹانگوں کے جوڑوں کو ختم ہونے کی دوڑ میں مل کر کام کرنا ضروری ہے. اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے!

تغیرات: دووسوں کے بجائے ہتھیاروں سے رابطہ کریں. اس مشکل کو بنانے کے لئے، ان کو کچھ دے دو کہ وہ ایک دوسرے کے ساتھ ملیں، جیسے فٹ بال یا پانی کی ایک چھوٹی بالٹی.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: فیبرک ٹانگوں کے ساتھ فیبرک

غبارہ ریلے ریس

یہ نسلیں بچوں کے لئے بہترین ہیں 4. پٹھوں والے شور پاپنگ کی طرف سے خوفزدہ ہوسکتے ہیں، اور پاپڈ گببارے کے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ایک خطرناک خطرہ ہیں .

گروپ کو ٹیموں میں تقسیم کریں اور ان کو ایک فائل کی لائن میں کھڑے ہو. ہر لائن کے ایک بلون کو بلونہ دیں. اسے اس کے پیچھے اس کے پیر کے ذریعے کھلاڑیوں کو منتقل کرنا ہوگا. اس کھلاڑی نے اگلے کھلاڑی کو آگے بڑھا دیا. جب تک بیلون لائن کے اختتام پر ہو جاتا ہے اس پیٹرن کو دوبارہ نہ دو آخری کھلاڑی لائن کے سامنے چلتا ہے اور (اختیاری!) کھیل کو جیتنے کے لئے بیلون کو پاپ دیتا ہے.

تغیرات: پانی کے گببارے یا ایک ساحل سمندر کی گیند کا استعمال کریں؛ بچوں سے شروع ہونے والے بچوں کو اپنے ساتھیوں کے درمیان یا بٹوے کے درمیان ایک بیلون رکھنے والی لائنوں کو ختم کرنے کے لئے، یا جوڑوں میں، ایک تولیہ یا اخبار کا ٹکڑا بیلنس توازن.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: گببارے

کیکڑے ریس

گروپوں کو ٹیموں میں تقسیم کریں اور بچوں کو سکھائیں کہ کیکڑے کرال کیسے کریں: ان کی پشتوں پر زمین پر لگانا، وہ ہاتھوں اور پاؤں پر ہاتھ ڈالتے ہیں، پھر اس کے پاس شٹل بٹ. کھلاڑیوں کو پوری ٹیم کے لے جانے تک حتمی طور پر ختم نہیں ہونے تک کھلاڑیوں کو آگے بڑھایا جاتا ہے.

اندرونی یا بیرونی: بیرونی (گھاس پر سب سے بہتر ہے)، یا میٹ کے ساتھ بڑے جم میں، یا خونی قالین والے علاقے

تغیرات: اگر بیکڈر کی پوزیشن بہت مشکل ہے تو، بچوں کو اس کے بجائے ہاتھوں اور گھٹنوں پر پھینک کر کر سکتے ہیں؛ یا دوسرے جانوروں کو پیروکار (پینگوئن، ہاتھیوں، چوہوں).

سامان: کوئی نہیں

Wheelbarrow ریس

دو ٹیموں میں جوڑی بچوں اور آغاز اور ختم لائنوں کو نشان زد کریں. ہر ٹیم میں ایک کھلاڑی اپنے ہاتھوں پر چلنا چاہتی ہے جبکہ اس کے ساتھی اپنے ٹخوں پر رکھتا ہے. ساتھ ساتھ وہ تیزی سے جتنا جلدی جاتی ہیں وہ ختم کر سکتے ہیں، پھر جگہوں پر سوئچ اور دوڑ شروع کرنے کے لئے واپس.

اندرونی یا بیرونی: بیرونی

سامان: کوئی نہیں

شوبوکس سلائڈ

ہر ٹیم کو بغیر دو سایبکس کے ساتھ لپیٹیں. جب دوڑ شروع ہوتی ہے تو، ہر ٹیم پر پہلا کھلاڑی شوبوکس میں قدم رکھتا ہے اور اس کے نتیجے میں باری کے ارد گرد اور اس کے بعد اس کا راستہ سلائڈ ہوتا ہے. اس کے بعد ان کی ٹیم پر اگلے کھلاڑی اس کی باری کے لئے، اور اسی طرح شوبوکس میں ہاپ جاتا ہے.

تغیرات: کھیل کے میدان میں رکاوٹوں میں شامل کریں (جیسے جیسے چلتے چلتے چلتے ہوئے شنک).

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سپلائی: ہر ٹیم کے لئے دو چمکتے ہیں

مکس-اوپر اپ ریلے ریس

اس کے قوانین کو آسان نہیں ہوسکتا. جب تک پورے ٹیم نے شرکت کی ہے، کھلاڑیوں کو ب پوائنٹ میں بی اور پیچھے سے دوبارہ پوائنٹ کرنے کے لئے نقطہ A سے سفر کرنا ضروری ہے. کیچ: ٹیم میں کوئی بھی کھلاڑی کسی ٹیم کے طور پر اسی طریقے سے سفر کر سکتا ہے. ایک رن، ایک سکپس، ایک ہاپ ، اور اسی طرح.

تغیرات: ایک چمک یا دوسرے (تذکرہ) کا استعمال کریں جو ٹیم ٹیموں کو ایک دوسرے کو منتقل کرنی چاہیے؛ یہ سفر کرنے کے لۓ راستے کو محدود یا تبدیل کر سکتا ہے.

اندرونی یا بیرونی: دونوں

سامان: کوئی نہیں

مزید گیمز کی ضرورت ہے؟

ٹیگ کھیلنے کے لئے 10 مختلف طریقوں کی کوشش کریں. یہ ایک بیرونی ایونٹ پر ریلے ریسنگ کے لئے بہترین تکمیل ہے.