ٹیگ چلانے کے اوپر 10 ورژن

تیار، مقرر کریں، چیس کے کلاسک کھیل پر 10 نئے بھوک کے ساتھ چلائیں.

جب بچے ٹیگ کھیلتے ہیں تو وہ صرف چلتے ہی نہیں ہوتے- انہیں اپنے پاؤں پر سوچنا پڑتا ہے. فوری reflexes، اچانک تبدیلی کی ضرورت، اور رفتار کا مطلب یہ ہے کہ کھیل ٹیگ بہت اچھا مشق ہے . اور، ظاہر ہے، ٹیگ کھیل مزہ، ساتھ ساتھ سیکھنے کے لئے آسان ہے، اور عام طور پر، props یا سامان کی ضرورت نہیں ہے. لہذا اگلے وقت جب آپ بچوں کے گروپ اور کچھ وسیع کھلی جگہ کے سامنا ہو، ٹیگ کھیلیں!

ان میں سے بہت سے کھیلوں اور مختلف حالتوں میں پلے ورکس کی طرف سے حوصلہ افزائی کی گئی، ایک غیر منافع بخش تنظیم ہے جو اسکولوں میں جسمانی طور پر فعال، سماجی، صحت مند کھیل کو فروغ دینے میں مدد کرتی ہے.

1. بینڈ ایڈ ٹیگ

اس ٹیگ کھیل میں کوئی "یہ" نہیں ہے! تمام کھلاڑی ٹیگ اور ٹیگ کرسکتے ہیں. جب ایک کھلاڑی ٹیگ کیا جاتا ہے، تو وہ اس جگہ پر ہاتھ رکھتا ہے جہاں وہ ٹیگ کیا گیا تھا- یہ "بینڈ امداد" ہے. وہ دوسروں کو ٹیگ کرنے کے لئے اپنے مفت ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے، کھیل رکھ سکتے ہیں. اگر وہ دوبارہ ٹیگ ہو جائیں تو، اسے دوسری بینڈ امداد کے طور پر دوسرے ہاتھ کا استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن وہ اب بھی کھیل رہے ہیں! ایک تیسری ٹیگ اسے "ہسپتال" (کھیل کے علاقے کے قریب ایک نامزد جگہ) میں بھیجتا ہے. ایک بار وہاں، وہ ایک ابتدائی عمل انجام دے سکتا ہے، جیسے دس فٹ کی گنتی کے لئے ایک پاؤں کو روکنے کے، اس کے زخموں کو شفا دینے کے لئے، اور پھر کھیل میں واپس آسکتا ہے.

2. سکاک ٹیگ

آپ کو ہر کھلاڑی کے لئے اسپیئر گھٹنے جراب، بینڈنا، یا کپڑے کا ایک دوسرے سکریپ کی ضرورت ہوگی. وہ اسے "دم." بنانے کے لۓ اپنے کمروں میں پھنس لینا چاہئے. بینڈ امداد ٹیگ کے طور پر، وہاں نہیں "یہ." ہر کسی کو ایک دوسرے کی دم پر قبضہ کرنے کی کوشش کر سکتا ہے.

جو شخص سب سے زیادہ جمع کرتا ہے وہ کھیل جیتتا ہے.

3. ڈریگن ٹیل ٹیگ

اگر آپ کے ارد گرد جانے کے لئے کافی جرابیں نہیں ہیں تو، اس ساکر ٹیگ کا یہ ورژن ادا کریں جس میں کھلاڑیوں کے گروپ ایک ڈریگن بنائے جاتے ہیں. لائن کے سامنے کھلاڑی، ڈریگن کا سر، پونچھ قبضہ کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ کسی دوسرے ڈریگن سے.

4. مثلث ٹیگ

یہ ایک چھوٹے گروپوں کے لئے مثالی ہے اور اندر اندر یا چھوٹے بیرونی علاقے میں کھیلا جا سکتا ہے.

کھلاڑیوں کو چاروں گروپوں میں تقسیم کریں، اور تین حلقوں کو ہاتھوں میں ڈالنے کے لئے رکھیں. ان میں سے ایک کو رنر کے طور پر، ٹیگگر کا ہدف مقرر کریں. ٹیگگر دائرے سے باہر کھلاڑی ہے. جب وہ رنر ٹیگ کرنے کی کوشش کررہے ہیں تو، دائرہ تینوں کو رنر کی حفاظت کرنے کی کوشش کرنا ضروری ہے، بغیر کسی دوسرے کے جانے کی اجازت نہیں. ٹیگگر دائرے میں نہیں جا سکتا. ہر دور کے بعد، کھلاڑیوں کو سوئچ کریں تاکہ ہر ایک رنر، ٹیگگر اور محافظین میں سے ایک ہو.

5. ٹارچ ٹیگ

ایک کلاسک، اس کھیل کو چھپا کرنے اور تلاش کی suppress-your-giggles مذاق کے ساتھ ٹیگ کی چیس عنصر کو یکجا کرتا ہے. بنیادی پلان یہ ہے کہ اس کو دوسرے تلاش کرنے کے لئے، چھپی ہوئی کھلاڑیوں کو ٹارچ بیم کا استعمال کرتے ہوئے، لیکن مختلف حالتوں میں اضافہ ہوا ہے!

6. Linguini ڈراپ

کھلاڑیوں میں سے ایک تہذیب پول نوڈل کے بارے میں بتائیں . یہ لسانی نوڈلس ہیں. باقی کھلاڑیوں کو نوڈلس ہیں جو پیچھا کرتے ہیں. اگر وہ کسی کو ٹیگ کرتے ہیں، تو وہ بولتے ہیں "لسانی زبان کو چھوڑ دیں!" کھلاڑی جو ٹیگ کیا گیا تھا نوڈل کو چھوڑ دینا چاہیے. ٹیگجر اسے چنتا ہے اور پھر دوسرے کھلاڑیوں کا ہدف بن جاتا ہے. آپ گیندوں کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں ("گوشت کا گوشت چھوڑ دیں.") یا بین بیگ ("کوکی ڈراو!").

7. فوٹ پرنٹ ٹیگ

آپ کو اس کھیل کے لئے ریت یا برف کی ضرورت ہو گی، جس میں کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے پاؤں کے نشانوں میں قدم ہونا ضروری ہے کیونکہ وہ ٹیگ کرنے سے بچنے کی کوشش کرتے ہیں.

اور اگر آپ برف میں کھیل رہے ہیں تو، ٹیگ کو منجمد کرنا لازمی طور پر لگتا ہے.

8. کوکی کے ساتھ پکڑا نہیں جانا

"یہ" ہونے کیلئے دو کھلاڑیوں کا انتخاب کریں. تقریبا نصف باقی کھلاڑیوں کو گیندوں یا بین بکس دے دو - یہ کوکیز ہیں. اس موقع پر ایک بیگ یا باکس رکھو- یہ کوکی جار ہے. جب آپ کہتے ہیں "جاؤ،" یہ کوکیز کے ساتھ کھلاڑیوں کو ٹیگ کرنے کی کوشش کرتی ہے. اگر وہ کامیاب ہو جائیں تو، وہ کھلاڑی کوکی جار کو چلائیں اور اپنی کوکی اندر داخل کریں. خود کو ٹیگ کرنے سے بچانے کے لئے، وہ اپنے کوکی کو دوسرے پلیئر میں پھینک سکتے ہیں. آپ کھیل کو روک سکتے ہیں جب تمام کوکیز جار میں جاتی ہیں، یا کھلاڑیوں کو مقرر کردہ اوقات میں جار سے کوکیز کو دوبارہ حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے.

9. شارک اور منوہن

اس کلاسک سوئمنگ پول کھیل بھی خشک زمین پر کھیلا جا سکتا ہے! بس آپ کے کھلاڑی سوئمنگ کے بجائے چلتے ہیں.

10. ہر کوئی یہ ہے!

ایک کھیل کا میدان بنانا (اس کھیل کے لئے بہت بڑا ہونا ضروری نہیں ہے) اور ٹائمر کو تین سے چار منٹ تک مقرر کریں. ہر ایک "یہ" ہے، لہذا سب کو ہر ایک کو ٹیگ کرنے کی کوشش کرتا ہے. کھلاڑیوں کو وہ ٹیگ کرنے والے ہر شخص کے ذہن میں رکھنا چاہیے. وقت ختم ہونے کے بعد آپ ہر کھلاڑی کو کتنے ٹیگ کی بنیاد پر ایک فاتح کا اعلان کرسکتے ہیں. اسے تھوڑا اور چیلنج کرنے کے لۓ، آپ کو یہ ضرورت ہوسکتی ہے کہ کھلاڑی ہر وقت کسی دوسرے پلیئر کے ذریعہ ٹیگ کیے جاتے وقت ہر وقت ان کے چلنے والے ٹیلی سے ایک پوائنٹ کو کم کردیں.