بچوں کے لئے پرانے فیشن کے کھیل ہی کھیل میں

بچوں کے لئے یہ پرانے فیشن گیندوں کو زیادہ سامان کی ضرورت نہیں ہے اور بچوں کی ایک مخصوص تعداد کی ضرورت نہیں ہے. وہ لچکدار اور مزہ ہیں. والدین اور دادا نگاروں میں شرکت ہو سکتی ہے، یا وہ سہولت سازوں اور ثالثوں کے طور پر کام کرسکتے ہیں. قوانین کو مختلف عمر کے بچوں کے لئے یا مختلف کھیلوں کے شعبوں کے لئے ایڈجسٹ کرنا ہوگا. والدین اور دادا نگاروں کے لئے سب سے اہم کردار ایک حوصلہ افزائی تماشا ہے. کچھ خوشگوار بھی ہوسکتے ہیں.

یہ کھیل خاندان کے پنروک، کثیر الیکشن کمیشن، اور دیگر تقریبات کے لئے تفریح ​​ہیں. نوجوان بچوں اور بوڑھےوں کی طرف سے بڑے، نرم بال میں شامل ہونے والے افراد کو لطف اندوز کیا جا سکتا ہے، جبکہ وہ ایک گیند کا استعمال کرتے ہیں اور ایک بٹ کے درمیان پرانے پوتروں کے لئے زیادہ موزوں ہیں.

1 -

مکھی اور گراؤنڈ
پرسکیلا گرگ / گیٹی امیجز

یہ ممکنہ طور پر فہرست پر سب سے غیر رسمی کھیل ہے. شاید یہ ایک بیس بال ڈرل کے طور پر زندگی شروع کر دیا. دو کھلاڑیوں کو بال واپس آگے بڑھایا گیا. ہوا میں گیند پکڑنے کے دو پوائنٹس کے قابل ہے. ایک فیلڈ فیلڈ ایک پوائنٹ کے قابل ہے. ہر پلیئر دوسرے کھلاڑی کو بیوقوف کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ آیا مکھی یا زمینی آ رہا ہے. اگر گیند ممکن نہیں ہے تو، موصول کھلاڑی ایک اور موقع ملتا ہے. جب تک کسی خاص سکور تک پہنچے تو جاری رہیں، یا جب کھلاڑی کھیل سے تھکے ہوئے ہو.

2 -

پانچ ڈالر
نک ڈیوڈ / گیٹی امیجز

کبھی کبھی 500 کے طور پر جانا جاتا ہے، یہ کھیل مختلف قوانین اور مختلف گیندوں کے ساتھ ادا کیا جا سکتا ہے. گیند پھینک دیا جا سکتا ہے، چاٹ لیا یا لڑائی. ایک کھلاڑی گیند کو ہینڈل کرتا ہے. دوسرے لوگ خود کو اچھی پوزیشن میں گیند کے میدان میں جگہ دیتے ہیں. کھلاڑیوں کو گیند کو فیلڈ کرنے کے لئے پیسے کماتے ہیں. ایک کمانڈر 25 ¢ کماتا ہے. ایک گیند جس کا بونس ایک بار کم ہوتا ہے 75 ¢. دو بونس 50 ¢ کے لئے اچھے ہیں، اور تین 25 ¢ کے لئے اچھا ہے. ایک پرواز کی گیند $ 1 حاصل ہے. $ 5 کمانے کے پہلے کھلاڑی اگلے دور کے لئے بال ہینڈل بن جاتے ہیں. کچھ یہ کہتا ہے کہ کھلاڑی بالکل $ 5 تک پہنچنا چاہیے.

3 -

کریک اپ
تصویر © جیسکی جین | گیٹی امیجز

اس کھیل کو ایک بڑی نرمی اور پانچ یا اس کے کھلاڑیوں کی ضرورت ہے. "یہ" گیند ہے اور دوسرے کھلاڑیوں میں سے ایک میں پھینک دیتا ہے. کھلاڑی پھینک دیا جاتا ہے یا پھر گیند کو ڈالا یا اسے پکڑ سکتا ہے. اگر کھلاڑی مارا جاتا ہے، تو وہ ایک موقع کھو دیتا ہے. اگر کھلاڑی گیند کو پکڑتا ہے، تو "یہ" ایک پوائنٹ کھو دیتا ہے. اگر گیند پکڑا نہیں ہے تو، کسی بھی کھلاڑی گیند پر قبضہ کرسکتے ہیں اور "یہ" بن سکتے ہیں. جب ایک کھلاڑی پانچ پوائنٹس کھو جاتا ہے، تو وہ کھیل سے باہر ہے. کھیل جاری ہے جب تک کہ ایک ہی کھلاڑی باقی نہیں ہے. یہ کھلاڑی فاتح ہے.

ایک بڑے سافٹ بال کا استعمال کرتے ہوئے چار مربع ایک اور کھیل ہے.

4 -

Spud
ویسٹرن 61 / گیٹی امیجز

یہ کھیل نرم کھیل کے میدان کی گیند سے کھیلا جاتا ہے. کھیل شروع کرنے سے پہلے، کھیل کے علاقے کی حدود کو وضاحت کی جانی چاہیے تاکہ کھلاڑی بہت دور نہیں چل سکیں. کھلاڑی "دس" کے طور پر منتخب کیا جاتا ہے جبکہ دیگر کھلاڑیوں نے بھاگ لیا ہے، پھر دس کو منجمد کیا جاتا ہے. پھر "یہ" کو گیند کے ساتھ مارنے کی کوشش کرنے سے قبل کسی بھی کھلاڑی کی طرف سے چار بڑے اقدامات کرنے کی اجازت ہے. اگر کھلاڑی مارا جاتا ہے، تو وہ ایس بن جاتا ہے اور "اسے" بن جاتا ہے. اگر کھلاڑی "اس" کو یاد کرتا ہے، تو وہ ایک ہو جاتا ہے. جب ایک کھلاڑی چار حروف ہو جاتا ہے تو SPUD ہجے، وہ کھیل سے باہر ہے. فاتح آخری ختم ہونے کا ہے.

آپ کک بال کھیلنے کے لئے کھیل کے میدان کی گیند بھی استعمال کرسکتے ہیں.

5 -

بیٹ مارو
منتخب اسٹاک / گیٹی امیجز

یہ کھیل عام طور پر ایک ٹینس گیند اور ایک بٹ سے کھیلا جاتا ہے. ایک شخص بٹ اور ہر کسی کو فاصلے سے فاصلے پر چلاتا ہے. بیٹریاں گیند کو پھینک دیتا ہے اور اسے مار دیتا ہے. اس کے بعد وہ اس کے سامنے زمین پر بائیں طرف بٹ رکھتا ہے. جب گیند کو میدان میں رکھتا ہے تو بیٹریاں کی طرف چلتا ہے جب تک کہ بیٹھ زمین پر رکھی جاتی ہے. پھر گیند کو بال پر بیٹھ کر بیٹھ کر. جب گیند بٹ کو مار دیتی ہے، تو یہ اوپر آتا ہے. اگر بیٹریاں گیند کو نہیں پکڑتا تو، پگھلنے والا بٹ ہوتا ہے. اگر بیٹریاں گیند کو پکڑ لیتا ہے، یا اگر تیز بٹ کو یاد آتی ہے، تو بیٹریاں مار رہے ہیں.

6 -

نیچے چلائیں
hh5800 / گیٹی امیجز

یہ کھیل دو بیسوں کے ساتھ تقریبا 20 فٹ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے. دو کھلاڑیوں کو "یہ" ہونے کا انتخاب کیا جاتا ہے. ہر ایک کی بنیاد پر کھڑا ہے، اور وہ آگے پیچھے نرمی پھینک دیتے ہیں. دوسرے کھلاڑیوں نے دو اڈوں کے درمیان تقسیم کیا اور موڑ کو بغیر کسی بنیاد سے "چوری" کرنے کی کوشش کررہا ہے، بغیر کسی دوسرے کو ٹیگ کئے بغیر دوسرے کو چلاتے ہیں. ایک کھلاڑی جو ٹیگ کیا جاتا ہے "یہ." یہ کھیل تین بچوں کے لئے کام کرتا ہے یا تین بچوں کے لئے.

7 -

دور رہیں
جیوپیٹیمس / گیٹی امیجز

یہ تین بچوں کے لئے ایک گیند کا کھیل ہے. دو لوگ پیش گوئی علاقوں میں کھڑی ہیں اور پیچھے پیچھے گیند ٹاسکتے ہیں، جبکہ مشرق وسطی میں اسے پکڑنے کی کوشش کرنا ہے. جب درمیانی شخص اسے پکڑ لیتا ہے، تو اس شخص کے ساتھ جگہ رکھتا ہے جو گیند پھینکتا ہے. کچھ ورژن مڈل کھلاڑی قطر میں تقریبا دس فٹ کے گرد کھیلتے ہیں، جبکہ دوسرے کھلاڑی حلقے کے باہر کھڑے ہیں. اگر اونچائی میں بہت بڑا فرق موجود ہے تو اس کی ضرورت ہوتی ہے کہ ایک بار دائرہ میں گیند کھیلی میدان کی سطح پر گزر جائے.

8 -

فلنچ
ہل اسٹریٹ اسٹوڈیوز

ایک کھلاڑی ہے "یہ." دوسرے کھلاڑیوں نے دیوار کے خلاف کھینچ کر ان کے بازو کے ساتھ جوڑ دیا. ایک اور کھلاڑی ایک نرم بال کے ساتھ کم از کم آٹھ فٹ ہے. کھلاڑی جو "یہ" ہے وہ یا تو قطار میں سے ایک کھلاڑی یا جعلی پھینک میں گیند پھینک دے گا. کھلاڑیوں کو پھینک دیا جارہا ہے جب گیند فک ہو جاتی ہے اور بال کو پکڑ کر جب اسے پھینک دیا جارہا ہے تو اس کے ہاتھوں ہاتھوں سے اپنی پوزیشن برقرار رکھنا پڑتا ہے. جب گیند منجمد ہوجاتی ہے یا پھینکنے میں ناکام ہونے والی گیند کو ایک کھلاڑی ایک خط کماتا ہے. FLINCH باہر نکلنے کے لئے پہلا کھلاڑی "یہ." وہ لوگ جو ہارس باسکٹ بال سے واقف ہیں اس تصویر کو مل جائے گا!

9 -

کہہ دو اور پکڑو
سکینیش / گیٹی امیجز

کھلاڑیوں کو حلقہ میں کھڑا ہے. ہر کھیل سے پہلے کھلاڑیوں کو کھیل کے لئے ایک قسم کے بارے میں فیصلہ کرنا ہے. اگر وہ جانوروں پر فیصلہ کرتے ہیں تو، مثال کے طور پر، وہ بال کو پکڑنے سے پہلے ان جانوروں کا نام کہنا چاہیں. اگر وہ ایک نام کے ساتھ نہیں آسکتے ہیں، یا اگر وہ گیند کی کمی محسوس کرتے ہیں تو وہ باہر ہیں. گیند بے ترتیب طور پر پھینک دیا گیا ہے. آخری پلیئر باقی کھیل جیت لیتا ہے. یہ نوجوانوں کی عمر کے پوتے کے لئے ایک اچھا کھیل ہے.

10 -

نیچے نیچے
سکینشر

کھلاڑیوں کو ایک دائرہ بنانا اور خود میں بال پھینک دیں. بدقسمتی سے، کھلاڑیوں کو ایک کھلاڑی کے ارد گرد نیم حلقہ تشکیل دے سکتا ہے جو گیند پھینکتا ہے. (یہ والدین یا دادا والدین کے لئے ایک اچھا کردار ہے). کھیل بے ترتیب طور پر پھینک دیا جاتا ہے تاکہ کھلاڑی توقع نہیں کر سکیں جب وہ گیند پھینک دیں. ایک کھلاڑی جو گیند کو چھوتا ہے ایک گھٹنے پر نیچے جانا چاہئے. دوسری یاد میں، کھلاڑی دونوں گھٹنوں پر گر جاتا ہے. تیسرے مساوی کو ایک ہاتھ کی ضرورت ہے کہ وہ پیچھے پیچھے رہیں. چوتھائی کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی باہر ہے. تاہم، ایک کامیاب پکڑنے کا مطلب یہ ہے کہ ایک کھلاڑی ایک پوزیشن منتقل کر سکتا ہے. باقی شخص باقی فاتح ہے.