پرچم پر قبضہ کیسے کریں

جنگ اس کے پچھواڑے کے کلاسک میں ہے.

یہ موسم گرما میں کیمپ یا بچپن کیمپنگ کے دورے سے یاد رکھیں؟ پرچم پر قبضہ ایک پسندیدہ پچھواڑے کا کھیل ہے جس میں کھلاڑیوں کو فٹنس اور تفریح ​​کے تیز رفتار، پرجوش آمیز مرکب پیش کرتا ہے. کسی بھی سائز کے دو سے چار ٹیموں کے ساتھ باہر چلائیں. یہ ایک فوری اور آسان ٹرنارڈ یا ایک طویل جنگ ہوسکتی ہے. سب کچھ کھلاڑیوں کی بدمعاش پر منحصر ہے! اس کے علاوہ، ٹیموں / کھلاڑیوں اور آپ کے کھیل کے علاقے کا سائز، کھیل کی لمبائی کا تعین کرے گا.

کھیلنے کے لئے، آپ کو اپنے علاقوں (بہتر بہتر) کے لئے کھلے علاقے کی ضرورت ہے، اور پرچم بنانے کے لئے مواد: بینڈناس، پرانے ٹی شرٹ، یہاں تک کہ بیب بیگ بھی کام کرتے ہیں.

کیسے کھیلنا ہے

  1. کھلاڑیوں کو دو سے چار ٹیموں میں تقسیم اگر آپ کر سکتے ہیں تو ہر ٹیم کے لئے عمر، سائز، اور فٹنس کی سطح کے متوازن مرکب کے لئے مقصد. لیکن والدین بمقابلہ بچوں کو کھیلنے کے لئے بھی مزہ آتا ہے، یا کھیلوں کی رقابت کا استعمال کرتے ہوئے آپ کے نقطۂ نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔ (کیوب شائقین بمقابلہ وائٹ سویکس حامیوں، کہتے ہیں).
  2. پرچم جمع: سکارف، بینڈناس، پرانے ٹی شرٹ، جرابیں، یا بانب بیگ بھی کام کریں گے. آپ کو ہر ٹیم کے لئے ایک ضرورت ہو گی، اور وہ مختلف رنگ ہونا چاہئے.
  3. کھیل علاقے کو برابر سائز کے علاقوں میں تقسیم کریں، ہر ایک ٹیم کے لئے. آپ حدوں کو نشان زد کرنے کے لئے چاک، شنک، ٹیپ، یا نشانیوں جیسے درختوں یا فٹ بالوں کا استعمال کرسکتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ ہر پلیئر زمین کی پوشیدہ سمجھتی ہے.
  4. ہر ایک علاقے میں ایک پرچم رکھیں. یہ زیادہ تر پوشیدہ ہوسکتا ہے، لیکن اس کا کچھ حصہ نظر آتا ہے. ایک دفعہ اس کے بعد، پرچم اپنی گھر کی ٹیم کی طرف سے منتقل نہیں کیا جا سکتا.
  1. ایک غیر جانبدار جگہ پر تمام کھلاڑیوں کو کھیل کے میدان کے کنارے پر شروع کریں. جب کھیل شروع ہوتا ہے تو، کھلاڑیوں کو ٹیموں کے مخالفوں کو اپنے جھنگوں پر قبضہ کرنے کی کوشش کرنی چاہئے.
  2. جب ایک کھلاڑی مخالف ٹیم کے علاقے میں ہے، تو وہ ٹیم کے کھلاڑیوں کو پکڑ لیا جا سکتا ہے. اگر وہ اسے ٹیگ کرتے ہیں، تو وہ اپنے کام پر واپس آنے سے پہلے کام کا کہنا، پانچ چھلانگ جیک یا تین دھکا لگاتا ہے. (کچھ ورژنوں میں، قبضہ شدہ کھلاڑیوں کو "جیل" بھیج دیا جاتا ہے لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ کم جسمانی سرگرمی اس کے بجائے پسینہ سے باہر جیل کی حکمت عملی کی سفارش کریں.)
  1. کسی بھی وقت جب ایک کھلاڑی اپنی اپنی ٹیم کے علاقے پر چلے گا تو وہ محفوظ ہے اور اسے گرفتار نہیں کیا جا سکتا.
  2. کھیل ختم ہو جاتی ہے جب کسی ٹیم نے دوسری ٹیم یا ٹیموں سے پرچم (فاتح) کو کامیابی سے پکڑ لیا ہے اور اپنے ہی علاقے میں واپس آ گیا ہے.

تجاویز

  1. پہلے سے فیصلہ کریں کہ آپ کس طرح گرفتار شدہ کھلاڑیوں کو ہینڈل کریں گے، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ سبھی منصوبہ کو جانتا ہے.
  2. اگر آپ کے پاس 2 سے زائد ٹیمیں موجود ہیں تو فیصلہ کریں گے کہ فاتح کس طرح مقرر کیا جائے گا. کیا کسی ٹیم کو دوسرے ٹیموں کے جھگڑے یا صرف ایک اکثریت جمع کرنا ضروری ہے؟ ایک سے زیادہ ٹیموں کے ساتھ کھیل میں، حکمت عملی کھیل کا بڑا حصہ بن سکتا ہے. ٹیموں کو مشترکہ بنانے اور مشترکہ دشمن کو شکست دینے کے لئے مل کر کام کر سکتا ہے.
  3. ایک اصول بنائیں کہ ٹیموں کو ان کے جھنگوں کو بھی بہت قریب سے بچا نہیں سکے. ایسا کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے مخالف کھلاڑی موجود نہیں جب کھلاڑیوں کو اپنے پرچم کے 10 فٹ کے اندر اندر ہونے کی اجازت دی جائے.
  4. کھیل سے پہلے کسی خطرے کے علاقے کو صاف کریں (لان اوزار، ٹوٹے ہوئے گلاس).